轟雷のフールフール レベル1、2、3
魔神降臨ミッション「轟雷のフールフール」のレベル1からレベル3までの挑戦になります。
今回は魔神フールフール降臨のレベル1~3までの挑戦です。
遂に来ましたフールフール降臨。全魔人級で唯一フールフール降臨のみが未挑戦だったので今回無事にクリアできれば全ての魔神級に挑戦した事になります。(バルバトス降臨のみレベル3までのクリア)
今はどうか分かりませんがフールフール降臨は全魔人級中最難関と呼ばれるミッションなのでその存在は常に意識してきました。
実際に復刻がされると知ってからはそこそこミッションのイメージをして来ましたし、全魔神級の中で最後に挑戦するという事はこれまでで一番戦力が充実しているという事なのでレベル5突破を目指して頑張ります。
魔神フールフール降臨でのギミックはフールフール及びその眷属に攻撃をすると反射ダメージを受けてしまいます。
この反射ダメージはこちらの攻撃力の数値に影響されず一定で(レベルの上昇による変動はあります)どうやら物理攻撃にも魔法攻撃にも分類されないようなので反射ダメージを軽減させる事はたぶん出来ないと思います。
(団長やユリナのスキルで軽減できるらしいです。)
この反射ダメージがあるので攻撃速度の早いユニットや範囲攻撃をするユニット、連射攻撃やマルチロック攻撃などは非常に相性が悪く逆に隠密スキルやデモンサモナーは非常に相性がいいです。
最近すっかり定着してきたケラウノス王子が使えない事が一番の痛手だと思います。
編成はこちら。
いつもの魔神級ではとりあえずユニットを選んでいますが今回はある程度展開をイメージしてユニットを編成しています。
ポイントとしてはダンサーのハナをどこまで生かしていけるかが大事だと思います。
攻撃速度が早く紙耐久のスピカにはかなり不安が残りますが覚醒しているアーチャーがスピカしかいないので編成しています。
他には反射ダメージを受けないリヴル、フールフールはリナリアのトラップで足止めをするプランです。
敵の初期配置は眷属1匹です。
この雷を纏ったコウモリみたいなやつが眷属です。
初手は拠点前にゼノビアからいきます。
続けてハナ、クルル、スピカを配置して眷属を倒します。
当然反射ダメージは受けますがここはまだ充分に回復が追いつきます。
更にお立ち台対策にマーガレットを配置しましたがレベル1で出てくるのはフールフールのみ。あてが外れましたがマーガレットの射程内には入っていなかったのでこのまま居座らせます。
左側にはイーリス、リナリアを配置しその避雷針にブロック数が0でフールフールをスルーできるミルノを、下側には拠点前への通路をシャットアウト&避雷針にアイギス神器の王子を配置します。右側にはリヴルを配置。
ミルノはフールフールをスルーさせトラップで足止めをしつつダメージを稼いでいきます。
反射ダメージがそこそこ痛いですが無事にフールフール撃破です。
☆3クリア
レベル1ではお立ち台のお供がいなく眷属の数も少ないので順調にクリアできました。
配置も改善点はまだまだありますがなかなかいい陣形を組めたと思います。
それとハナ+リヴル+クルルのシナジーが凄いですね。
レベル2
編成はレベル1から変わらず同じでいきます。
敵の初期配置も眷属1匹と同じなのでユニットの配置は同じです。
お立ち台には黒デーモンが2体追加です。この程度ならお立ち台で処理する必要もありませんがレベル5を想定していきたいのでお立ち台でのお供の撃破を狙っていきます。
右はマーガレットが左はミルノが倒します。
フールフールは変わらず歩かせ罠で足留めします。
特に見どころもなくフールフール撃破です。
☆3クリア
眷属の数も少ないのでまだまだ簡単ですね。
ただ魔神級最高難易度は伊達では無いのでこの後どんどん難易度が跳ね上がると思います。
レベル3
編成は少し変わってイーリスoutのシーディスinです。
単純な攻撃力だけなら第二覚醒レベル59イーリス<未覚醒シーディスなので攻撃を受けない前提なのでシーディスにチェンジしていきます。
敵の初期配置には眷属が2匹に増えています。
2匹程度ならまだ問題無いので配置は変わらずいきます。
初手はゼノビア。
お立ち台には白デーモンが登場です。白デーモンの遠距離攻撃がマーガレットにまで届いてしまい攻撃に耐えきれないマーガレットは撤退するしかありませんでした。
ただミルノ側には届かないみたいですね。
マーガレットの後任として位置を1つずらしナタクを配置します。
フールフールは変わらず歩かせてトラップで足止めです。
フールフール撃破!
☆3クリア
現時点ではまだ問題ありませんがお立ち台の敵も強くなってきていよいよ本番に向かって来ました。
スキルを使うタイミングをしっかり考え攻略していきたいです。
まずはフールフール降臨のレベル1~3まで制覇です。
ここまでは眷属の数が控えめな事もありまだまだ余力を残してのクリアですが噛み合わない部分も増えてきたのでその都度調整が必要ですかね。
特に低HPのスピカはそこそこ危ないかもしれません。
ただ今回の為に用意したリナリアのトラップはいい感じにささっているのでこの後もしっかり通用しそうです。
全魔人級のレベル5制覇までもう少し。魔神級を初めたばかりの頃は夢物語でしたが今ではその実現まであと1歩。積み重ねの偉大さを思い知ります。
それとやっぱり魔神級は楽しいですね。
魔法剣士第二覚醒
3/1のメンテナンスで魔法剣士の第二覚醒が実装されました。遠距離攻撃時の射程が1.2倍になるルーンデルヴァーと遠距離攻撃時の攻撃力が80%になり魔法耐性が大きく上昇するルーンスレイヤー。
ルーンデルヴァー
70%の攻撃力で遠距離攻撃。飛び道具を無効化されない。敵の防御力を無視できる。射程が1.2倍になる。
該当ユニット
イングリット、サビーネ、シャルロット
ルーンスレイヤー
80%の攻撃力で遠距離攻撃。飛び道具を無効化されない。敵の防御力を無視できる。 魔法耐性が大幅に上昇。
該当ユニット
イングリット、シエナ、クリスマスシャルロット、ホルエス、アネモネ
HPと攻撃力が微増し射程が1.2倍になったルーンデルヴァーとステータスが上昇し魔法耐性が25%増え遠距離攻撃時の減衰が80%になったルーンスレイヤー。
今回の第二覚醒は魔法剣士でした。
直前のイベントで立てたフラグを早速回収して魔法剣士が第二覚醒しました。
魔法剣士の第二覚醒は射程強化型のルーンデルヴァーと魔法耐性も含めた全体的なステータスの強化と遠距離攻撃時の減衰効果が多少緩和されたルーンスレイヤーに分岐しました。
これに関しては何となく予想はつきましたが魔法耐性アップはちょっと予想外ですね。
魔法剣士に避雷針性能は求めていないですしステータス的にもちょっと現実的では無いですね。
ただ避雷針を複数立てての遠距離魔法攻撃の分散や一時的な避雷針などには余裕を持って使っていけそうです。
魔法剣士の第二覚醒の分岐はどちらかが弱いという訳ではありませんが求める役割的にはルーンデルヴァーのほうが僕はいいかなと思います。
もちろんそれぞれのユニットによって長所は変わってくるのでルーンスレイヤーに分岐したユニットも充分強いと思います。
スキルの回転率とシンプルな強さが売りのシャルロットは射程強化型のルーンデルヴァー分岐、火力型のホルエスは火力強化型のルーンスレイヤー分岐とイベントユニットの第二覚醒もしっかり性能に噛み合っていて嬉しいです。
問題は黒ユニットのイングリットだと思いますが正直どちらがいいのやら。
イングリットはスキル発動中は遠距離攻撃の減衰が無いらしいので噛み合いでいえばルーンデルヴァーの方なのかな?
あくまでエアプの第一印象です。
そして魔法剣士の第二覚醒ではシエナを除く全てのユニットが新規イラストを獲得しました。
なお僕が覚醒させている魔法剣士はシエナのみ。
あっ……
結構ガッカリしています。
逆にシャルロットは第二覚醒のイラストを見て第二覚醒をさせる事が決まりました。
元々今回の育成期間で覚醒までの素材の準備はするつもりだったのでそこから追加で第二覚醒の素材も準備することにしました。
シエナはとりあえず様子見ですかね。
別に今後第二覚醒のイラストが望めないユニットでも無いと思うので新規イラストの実装待ってます。
今やイングリットは壊れ黒の筆頭なので正直イラストで決めちゃってもいいのではないかと思っています。
それにしてもあの衣装、どちらの分岐も流石ですね。
魔法剣士も気付けばかなりの大御所クラスになっていたので今回で一気に第二覚醒できるユニットが増えました。
魔法剣士は来週にはホルエスも復刻しますしデイリー復刻にはシャルロットが金ユニにはアネモネがと無課金でも入手できる機会は恵まれているクラスなので持っていない方はぜひ。
魔法剣士はキョンシー、雷神・風神と新規のクラスに少し役割を取られ気味でしたがこれで多少は魔法剣士の追い風になればいいのですが。
最近ちょっと防御力も魔法耐性も高い敵が多すぎるという環境のせいでもありますが。
第19回ゴールドラッシュ その3
緊急ミッション「ゴールドラッシュ」の十天君招集命令とシャドーの洞穴と王子軍の学校視察の挑戦になります。
前回はコチラ
第19回ゴールドラッシュ その2 - 千年戦争アイギスA 無課金でも楽しみたい
今回はゴールドラッシュの5日目~最終日への挑戦です。
ここまでの4つのミッションは順調に☆3クリア&ドロップコンプリートができているので心置きなく次のイベントに取り組めるように頑張っていきます。
5日目、十天君招集命令
東天君って一匹狼を気取っているクールなキャラかと思っていましたが意外と苦労人なんですね。
他の2人の協調性がなさ過ぎるだけなのかもしれませんが。
そしてこの会話で確信しました。
東天君、やっぱり仲間になりますねこれは。
ミッションは神級、タイトルからも分かるストーリーの濃さと難しさ。
ただこのミッションで出てくる十天君は3人だけですね。
確定ドロップのスタミナ12マップでミスをする訳にはいかないので自重も遠慮も無しのガチメンバーで挑戦です。
東天君、皇天君、金光聖菩とボス各が3人も揃っているので怒涛のテロップ祭りです。
長いので省略、東天君はアベンジャー特性の乗った反射、皇天君は雨の悪天候と雨が降ってる間は攻撃力が上昇、金光聖菩は分身能力と分身の数だけ本体が強化されるバフ持ちです。
まずは様子を見つつコストを稼いでいきます。
あの3人は動かせたらやばそうなので序盤から勝負に出ます。
まずはアイシャでメテオを落としケラ王子を配置して雷を降らせます。見事なまでの天変地異。
アイシャ&王子で東天君を撃破!反射ダメージは速攻する事で最小限に抑えましたがそこまで高く無かったと思います。
次はエイミーをモルテナに入れ替え犬で突撃。
続けて皇天君を撃破です。
残る金光聖菩も犬を追加で配置し撃破。
ラストのラッシュもケラ王子のスキルで一層して終了です。
あと、分かりづらいですがフリーデが覚醒しています。
十天君との決戦の時も近いようです。やっぱり魔神級での決戦が濃厚ですかね。
それが終われば東天君と金光聖菩は王子軍入りして妖天君あたりはその後も屍解仙と組んで活動を続けていそうです。
☆3クリア
自重無しのガチ編成で挑戦した甲斐あって1度目でクリアできました。
接待なのかたまたまなのかケラウノス王子がぶっ刺さっていますね。
このミッションは初回確定ドロップなので集計は無しです。コンプリート報酬はクルルです。
シャドーの洞穴
……
寝起きでプレイするとこんなリアクションしかできません。
細かい事ですけどヴィンセントがアンデットがなんたらいっていたので麦わら帽子の方のカリオペにすれば良かったのに。
ミッションは新敵のお披露目ミッションです。
確か今やっている大討伐でも同じような影がいたような。
僕はまだ大討伐は挑戦していないので多分ですが。
とは言えミッションは所詮中級、簡単でした。
☆2クリア
はい、やり直してきます。
☆3クリア&コンプリート達成です。報酬はヴィンセント。
サバル入りで周回をしていたのですが大きい影がかなり強力ですね。
ミッションの難易度によっては厄介になりそうな予感です。
集計です。
周回数は9周
ルビー9
魔水晶1×8(1周最大2ドロップ)
聖霊女王1
見事に沼りました。聖霊女王お前だよ。
そしてエア友ォォォ!!いい加減仕事をしてくれよ。
最終日、王子軍の学校視察
アイギス世界の学校ってこんな感じ何ですね。
普通だなぁ…
魔物が闊歩する環境でまともに学校になんて行けるのでしょうか?
フィリスはてっきりケイティ側かと思っていましたがメーリス側なのか。
ただ学生にもなって流石に砂場では遊びませんよね。
……おっと、これ以上はいけない。
モーティマ軍団は開幕からどこかへいなくなりました。
この世界にはサッカーや野球って存在するんでしょうか?
マップはなかなか変則的でユニットの配置が難しいですが中級ですし多分何とかなるかな。
いろいろ細かい所まで凝っていていいですね。
徒競走をするフィリス隊に砂場で遊ぶメーリスとフィリス、弓の練習をするソーマちゃんに台に乗っているケイティ。ジョバンニは何をしてるのかな?
ジョバンニは意外とインテリ派。
そう言えばアイギス世界の地図って見た事が無いので1度見てみたいですね。
これは不味いフラグが立ちましたね。
入学式のイベント限定ガチャフラグが建設。
学生メーリスに優等生と化したジョバンニでしょうか。
ちょっと見てみたい気持ちもありますが限定ガチャは流石に勘弁です。
☆3クリア
前の運動会といい今回の学校視察といいこういう王子軍の日常が垣間見得るミッションって楽しいですよね。
王子軍ののびた君枠は誰なんでしょう?
生徒会長は間違いなくケイティ。
コンプリート達成です。報酬はメーリス。
集計です。
周回数は4周
水晶1
魔水晶3×1(3個が1回ドロップ)
銀聖霊4
少ない周回数でコンプリートはできましたが最後まで残ったのはやっぱり水晶。
スタミナ6ミッション、水晶、聖霊女王。GR、悪霊の安定のストッパー枠です。
ゴールドラッシュお疲れ様でした。
僕は終わってみれば神イベでしたかね。
沼沼いいつつ今回はかなり余裕があったので運に感謝です。
その分の運は別の所でしわ寄せにあっているので結局トータルの運は無いんですけどね。
今回のゴールドラッシュの報酬は個人的にはぱっとしないのですがストーリーは楽しかったので満足です。
いろいろ今後の布石やフラグが建設されたのでこのフラグが回収される時が楽しみです。
次のイベントは育成期間ですね。
ガチャを封じた分の結晶も割ってがっつりユニットを育成するんだ。なんて考えていたのですがもろもろの覚醒素材の準備だけで結晶が100個以上吹っ飛ぶ計算結果が出たのでユニットの育成はあまり出来なさそうです。
そして魔法剣士の第二覚醒が確定しましたわ。
メンテナンス明けが楽しみですわ。
とシャルロットが荒ぶっています。(なお肝心のシャルロットはまだ未覚醒)
神殺しの聖槍【復刻】
復刻ミッション「神殺しの聖槍」の妖魔軍の陣形演習と再襲の魔王軍の挑戦になります。
今回は神殺しの聖槍への挑戦です。
このブログを初めてからリアルタイムで挑戦したイベントの復刻に立ち会うのは初めてなので分かりやすくする為にタイトルに復刻の文字を入れています。
開幕から裏方の事情で申し訳ないです。
リアルタイム時のネフティのイベントではケラウノス王子の開放と報酬のネフティはフルスペックで入手しているのですがこのイベントには心残りがありました。
妖魔軍の陣形演習。当時もいろいろ頑張りましたがユニットのパワーアップ不足&頭鉄によるポンコツプレイのせいで☆3を取ることが出来ていませんでした。
リアルタイムのイベントに参加出来なかった新規王子への配慮の為の早期復刻ですが僕にとっては待ち望んでいたリベンジの時でもあります。
イベント当時のアイギス4周年からはや3ヶ月程。
頭鉄は改善される気配がありませんがユニットは相当強くなりました。
イベント復刻に合わせて追加された神級も合わせて攻略していきます。
妖魔軍の陣形演習
編成はこちら。日々のユニット育成はこの時のために。普段あまり使わないユニットもピンポイントで参戦です。
攻略の鍵は覚醒したラミィとイベント当時では使う事の出来なかったケラウノス王子。
ガチャ黒3人も惜しみなく編成し準備は万全です。
いざリベンジ!
ナタクの上に注目してください。
あっ……………
黒ユニットが増えてもユニットが育ってもいつも足を引っ張るのはポンコツプレイです。
博士号の爆風に巻き込まれてヒーラーがキャー。あの時と何も変わっていません。ぐぬぬ。
という訳でリベンジのリベンジです。
編成は少し変えてシーディス、モルテナoutのハクノカミ、皇帝inです。
リベンジ失敗のおかげかイベント当時の死闘の記憶とミッション攻略の流れがイメージできました。
モルテナを外したのは頭鉄を脱却したい僕の意地でシーディスは耐久不足なので硬いハクノカミとチェンジです。
このミッションはアイギス4周年を祝福する為に作られた恒例のゴブリン文字があるので敵のユニット数がかなり多いです。そこを逆手にとって有効活用してやります。
初手はステラ。クイックウイングで陣形を組んだゴブリンを一層しコストをモリモリ稼いでいきます。
続けてゼノビア、エイミーも追加してコストを稼いでいきます。
全列にソルジャーを配置して対応しても処理が間に合わない事を覚えているのでコストを1度しか稼げないゼノビアは素早くコストを稼ぐために選抜しました。
3人体制でコストを稼ぎまくったらエターナーとラミィの重力級ユニットを配置していきます。
このゴブリンは単体攻撃で対処しているとかなり大変なのでまとめて焼きます。
ラミィはここから最後まで頑張ってもらいます。
コストもだいぶ溜まったのでステラを撤退してケラ王子を配置します。
イベント当時では不可能だったケラウノス王子の使用、存分に生かしていきます。
そして少しもったいないですがラミィを降ろします。ここからはラミィ無双タイムです。
下ルートにはラミィと位置をずらしてパルフィを上側にはイーリスの避雷針と援護火力の為にナタクを配置します。
上側の回復役のイーリスは爆風に巻き込まれないように後方に下側は耐久力のあるハクノカミを配置します。
それとたらればですがパルフィは1つ後ろの位置の方が多分いいです。
博士号が所定の位置にスタンバイしました。
ここからが本番、総力戦です。
ゴブリン三姉妹がマップに登場しました。
三姉妹と合流されれば博士号の突破は困難なのでここで一気に勝負を決めにいきます。
全員点火で総攻撃です。
敵の攻撃はパルフィで引き付ける力押しです。
ナタクの追撃にも恵まれて博士号撃破です。やったぜ!
ただ何も考えずにハクノカミを点火したばかりにパルフィが死にかけました。
それでもなんとか山場は超えたので残りは三姉妹とionshishiとキャリーさんだけなので最後までしっかり対処していきます。
ブロック数が0の上ルートの三姉妹が拠点に接近。まさかこんな所で使う事になるとは思いませんでしたが皇帝で対応です。
残りはパルフィと王子が三姉妹をラミィがinoshishiをパルフィがキャリーさんを抱えていきます。
ナタクの再点火で中央ルートの三姉妹は処理、キャリーさんは空いたユニット枠でアオバを追加し倒します。
☆3クリア
遂にリベンジ達成です。やったぜ!
あれだけのユニットを使ってクリアなんて当然だろと言われるかもしれませんが個人的にはモルテナを使わずクリアできただけでも充分な戦果だと浮かれています。
MVPは文句なしのラミィです。ラミィってイベユニのフーコより弱くねと思っていた時期もありましたがそんな事はないですね。
と言うかフーコが強過ぎるだけかもしれませんが。
…フーコ復刻はよ。2人並べて使いたいんだよ。
続けて追加神級、再襲の魔王軍
フールフール降臨終わりでの挑戦なので頭は冴え渡っています。GR期間でスタミナを無駄には出来ないので遠慮はなしでゴリ押します。
初手は上拠点をゼノビアで抑えます。なんかデーモンメイジと白デーモンが増えていて遠距離ユニットの配置場所が制限されているので戦闘能力の高いゼノビア単身でインプを処理します。
続けてエイミーとモルテナはシャディアとデーモンメイジを射程内に入れて配置です。
エイミーはアイシャと入れ替え即メテオでダメージを稼ぎにいきます。
そして下拠点前にはケラ王子を…おうじを…
あーーーやっちまった。称号を変えるのを忘れてきてしまいました。クリアできるのかコレ?
シャディアは撃破、左のデーモンメイジはダメージ覚悟で犬を特攻させようやく撃破、右のデーモンメイジは射程が長く魔王をブロックしないラミィで削ります。
魔王はスルーするので残るはデシウスですね。
そういえばあれ以来デシウスは出てきていませんね。
デシウスが動き出しいよいよ終盤です。
いろいろプランが崩れて戦力が少ないですが勝機は短期決戦のみ、一気にいきます。
デシウスは王子の神器で抱えられる30秒間が勝負です。
王子、モルテナ、犬、ナタク、ハクノカミ、エターナーで総攻撃です。
☆3クリア
デシウスは無事に押し切りデーモンメイジはフリーデも追加して動く前に倒しきれました。
結果としてはレアリティのゴリ押しでしたがたまにはいいんじゃないかな(震え)
今回は3ヶ月越しのリベンジを達成できました。これで心残りの1つが解消されました。
心残りがあるミッションはまだまだあるのでもっと力を蓄えていきたいです。
新規王子はこれでケラウノス王子が開放されるのでこれで思う存分使っていけますね。ケラウノス王子は相当強いですよ。
次の復刻はまさかのホルエス。あれメトゥスさんは…
しかしこのタイミングでのホルエスの復刻。
明日は魔法剣士の第二覚醒が告知されるのかな。(この記事を書いているのは火曜日)
パルフィ第二覚醒
パルフィを第二覚醒しました。
前回第二覚醒したゼノビアと同じくメイジアーマーの第二覚醒はこれで2人目。しかも両方ミスティックシールドの方の分岐です。
更にはどちらも防御型のメイジアーマーとなっています。
既に第二覚醒済みのライチは3:7ぐらいの防御型でパルフィは1:9ぐらいの防御特化型となっています。
役割が完全に被るわけではありませんが今後はメイン壁がパルフィになるのかなぁ。
これまでライチを愛用してきただけに少し寂しい気もします。もちろん機会があればどんどん使っていくつもりですが。
パルフィは8月末に僕がアイギスに復帰した時に勢いで1度だけガチャを引いたら当たったある意味思い出のあるユニットです。
メイジアーマーは既にライチを育成し普段からよく使っているので同じメイジアーマーのパルフィの育成は後回し後回しとなりしばらく放置していましたが育成順が回ってきて育成しました。
そこから更に覚醒の順番待ちをして最近ついに覚醒をさせました。
第二覚醒をしたパルフィは中に浮く盾が特徴的なドットに変化します。
イラストにドットが忠実なのか、ドットにイラストが忠実なのか?
画面をめいっぱい使ったダイナミックなイラストです。いいね。
ステータスも結構上がっていますね。
パルフィはアビリティの効果でここから更にステータスが伸びるはずです。
さあ次はスキルレベル上げの時間です。
前回のゼノビアは虹聖霊5人でスキルをカンストさせたのでパルフィにも是非続いて欲しいです。
確率には勝てなかったよ。恒例の運なしマンです。
パルフィのスキルレベルは虹聖霊10人ピッタリでカンストしました。いつも通りです。
パルフィと言えばこのスキルです。
防御力と魔法耐性を上げ敵の攻撃を引き付ける強力なスキルです。
パルフィが当たった当時はどうせなら攻撃型アーマーのジェシカの方が良かったなぁと思っていたのですがメイジアーマーが第二覚醒して以降パルフィの活躍を目にすることが増えたので今ではパルフィで良かったなと。
敵の攻撃を引き付けるこのスキルがあればあのミッションやそのミッションも…
これまでとは違った角度からミッションを攻略することができたりクリアが厳しかったミッションもクリアできるようになるかも。
素晴らしい可能性を秘めたユニットです。
パルフィのスキルがあればクリア出来たかもというミッションがこれまでにもいくつもありました。
ただ頭鉄の僕に使いこなせるのか。
第19回ゴールドラッシュ その2
緊急ミッション「ゴールドラッシュ」の魔法剣を極める為にと溶岩より出づる巨兵の挑戦になります。
前回はコチラ
第19回ゴールドラッシュ その1 - 千年戦争アイギスA 無課金でも楽しみたい
今回はゴールドラッシュの3日目、4日目への挑戦です。
前回はいい出だしでドロップコンプリートをする事ができたので今回も豪運に見方をしてもらえるように頑張っていきます。
3日目、魔法剣を極める為に
おっ、シャルロット。
新たな暴走芸でも閃いたんでしょうか?
という訳で3日目は魔法剣士の第二覚醒フラグミッションですね。
実際に実相されるかはこれまでの前例からも半々だとは思いますが可能性があるのはいいですね。
なっ、なんだって(棒)
多分君はどこで練習をしても人を巻き込むぞ。
イングリットが魔法耐性半減のデバフを持って登場です。
覚醒スキルが強化されたのでまさか3体同時のマルチロック攻撃なんてしてこないでしょうね。本当ならけっこうヤバイです。
イングのデバフ範囲はかなり広いですね。多分デバフの範囲内=射程なのでかなりユニットの出撃位置が制限されています。
そして大量のリカルドがスタンバイ。
なんで隙のない陣形だ。
初手はゼノビア&エイミーでコストを稼ぎ魔法耐性があるミルノを避雷針にして狙撃していきます。
途中イングが移動をしその間にミルノが攻撃されました。やっぱりイングの攻撃力はかなり強いですね。
せっかく配置した重力級のエターナーは想像以上の集中砲火に遭いやむなく撤退です。
あとちょっとでスキルが使えたのに。
リカルドの集団が流れて来たのでここでケラ王子を使っていきます。
流石の王子はリカルドの大半とイングリット、更にちょうどこのタイミングで出てきたホルエスも巻き込んで一気にボス各を2人を倒せました。
そしていつもの。
終盤の猛攻はデーモンを避雷針にして対処。
ふらふら歩いて来たシャルロットはミルノで狙撃して終了です。
☆3クリア
危うく☆を落としかけましたが何とか立て直せました。
そして久しぶりに第二覚醒フラグが立ちましたね。
魔法剣士は現状でも強いクラスだとは思いますが僕の編成ではラミィ、ランファに枠をとられがちなのでいい機会なのかもしれません。
コンプリート達成です。報酬はアネモネ。
周回数です。周回数は4周
白バケツ1(1周最大2ドロップ)
魔水晶4×3
黒聖霊3
いつも通りにスタミナ6ミッションで沼りました。
4周なのでたいした事はないように見えますが6×4で消費スタミナは24と1日分の自然回復を費やしています。
コンプリート型ミッションではスタミナ6ミッション、水晶、聖霊女王、この3つは毎回沼りますね。
4日目、溶岩より出づる巨兵
いつもの。
グスタフがまたまた何かを発掘してきたようです。
メンテ後の名声ミッションの条件から新しいゴーレムが出てくる事は予想できていましたし散々話題にもなっていたのでこれは想像通りですね。
新ゴーレムはマグマゴーレム。
ゴーレム特有のロケットパンチに加えDOTダメージをばら撒いてくる厄介なゴーレムです。
この前のランスコラボでは迂闊に手を出したばかりにハニホーキング?にぼこぼこにされたので今回は大人しく逃げに徹します。
マグマゴーレムはしっかりマグマしてますね。
モトリーのスキルで回避しようと思って連れて来ましたがそれどころではありません。
マグマゴーレムのDOTダメージと範囲がヤバイですね。
マグマゴーレムは下側からフェードアウト。
ユニットの配置と撤退を繰り返しなんとかDOTダメージと敵を対処しました。
ロケパンは勘弁なので必死です。
マグマゴーレムが下側から再登場。勘弁してくださいよ。
遠距離攻撃ユニットはもう一度撤退してゴーレムに備えます。
グスタフに任せて本当に大丈夫なんでしょうか?
次はアイスゴーレムとか発掘してきそう。
マグマゴーレムは思ったよりしっかりマグマなので火山マップ以外では出てこない可能性もありますね。
今後の魔神級に出てきそうな予感がします。
コンプリート達成です。報酬はリルケ。
集計です。周回数は2周
金バケツ2(1周最大2ドロップ)
金聖霊2
ワイン1
まさかの2周でコンプリート達成です。マグマゴーレムと何度もチキンレースをするのは疲れるのでありがたいです。
ゴールドラッシュの3、4日目も順調にクリアする事ができました。
極級ミッションではかなりのスタミナを持っていかれましたがトータルでは勝利しているので残り3回に備えていきたいです。
ここまでのGRの展開としては魔法剣士の第二覚醒フラグにクイーン復活に新敵のお披露目となかなか充実していますね。今後にも期待です。
次はいよいよネフティ復刻(ケラウノス王子)とフールフール復刻です。
個人的にはどちらもビックイベントなのでしっかり取り組みたいです。
ゼノビア第二覚醒
ゼノビアを第二覚醒しました。
僕は既にケイティを覚醒しているのでクラスの被るゼノビアの覚醒優先度は少し低くかったのですがようやく順番が回って来ました。
ミッションによっては2ソル編成はよく使うのでクラスが被っても全く支障はありません。
12月に引いたレジェンドチケットで当たったゼノビアがようやく第二覚醒をしました。
僕からすればむしろ早い方だと思いますが早くてもこれくらいはかかってしまいます。
ガチャユニットなのでコストは当然素コストの14。
初手配置が多いソルジャーでこれは少し厳しいかもしれませんがとりあえずは構わず第二覚醒です。
ゼノビアは戦闘型のウォリアーに第二覚醒します。
正直ゼノビアは第一覚醒の時点のイラストではユリアンやジェロームの方がカッコイイなと思っていたのですが第二覚醒のイラストで一転しました。
第一覚醒からステータスはかなり上がっていますね。
コスト稼ぎの能力ではコマンダーに第二覚醒したケイティやジェローム、黒ユニットのアルティアには及ばず残りのソルジャーのユリアンやアリアとよくて同格とそこまで突出したコスト生産役ではありません。
ただゼノビアといえばソルジャー随一の戦闘能力を誇るソルジャーです。
という訳でスキル上げじゃあ!
最近スキル覚醒を立て続けにしてその度に減っていく虹聖霊にはあまり余裕がありません。
正直援軍要請の為に使うのは賢くないかもしれませんがゼノビアの能力を引き出す為には必要なのだ。
欲はありません。代わりに虹聖霊10体でスキルはカンストして下さい。
結果はなんと5体でカンスト。素晴らしいです。
僕のユニット達は大体アホでスキルカンストにかかる虹聖霊の平均は10体と虹聖霊を迂闊に使えないほどにはフォンしています。
ゼノビアの覚醒スキルは聖女の呼び声。初動が10秒と非常に早く40秒と長い時間攻防が2倍になります。稼げるコストは40らしいですがその代わり2度目の点火時にはスキルが変化してコストを稼ぐ効果が無くなってしまいます。
普通のミッションならコストを40も稼げれば充分なので大討伐ミッションでもない限りは問題ないでしょう。
ゼノビアを第二覚醒させた事でこれまで僕の軍のメインソルジャーを務めていたケイティの出番が無くなってしまうもしれないと思っていましたがよく考えればそんな事は無いですね。
レアリティとガチャユニ非ガチャユニの差はあるので流石にメインソルジャーはゼノビアになるかもしれませんが長期的なコスト稼ぎではケイティの方が向いていますし覚醒ソルジャー2人運用もできるようになりました。
戦闘能力では完全にゼノビアに軍配が上がりますが問題なのはコストが下がっていない事。
これは白絆の聖霊の最優先事項ですかね。検討しておきます。
元々ゼノビアが手に入るなんて全く思っていなかったので直前にリーゼロッテのコスト下げを終えた数日後にゼノビアの加入。
リーゼロッテを覚醒させる為に用意していた素材はそのままゼノビアに流れていき…
とはいえリーゼロッテの覚醒イラストは全ユニットの中でも相当好きな部類なので当面先の話にはなりそうですが多分3人目のソルジャーとして覚醒、第二覚醒はさせると思います。
同時にユリアンの覚醒の可能性は限りなく低くなりました。
覚醒スキルのオートはともかくユニット自体が結構好きなユニットなだけに嬉しいような悲しいような。