貪欲に名声召喚ガチャ その5
今月も名声召喚ガチャの時間がやって来ました。
今回そこは目当てのキャラを引き抜いて大勝利するんだ。
前回はコチラ
貪欲に名声召喚ガチャ その4 - 千年戦争アイギスA 無課金でも楽しみたい
今回は今年2回目の名声召喚ガチャです。
これでトータル5回目のガチャになるので名声ミッションの消化もしっかり定着してきた頃合です。
今月のちびキャラはちびキャラ最強候補筆頭のオリヴィエと1400円のアリシアです。
狙うは当然黒ユニットとちびキャラ。
35000ポイントで引いていきます。
最近狂ったようにベース召喚を回しているようですがCC用の鉄素材は(鉄ソル)は渡しませんよ。
ではいきます。
………………しってた。
せめてちびキャラをください。
しってた…
結果はクレアでした。
そして今月も黒ユニットとちびキャラをお迎えする事はできませんでした。
コスト下げに使うか虹水晶にするかは考え中です。
ベース召喚で鉄ソルジャーを集めるのは沼だといい加減に悟ればいいのに懲りずに回して続ける日々。
あぁー鉄山賊と鉄忍者、鉄サムライばかりが溜まっていくんじゃー。
第19回ゴールドラッシュ その1
緊急ミッション「ゴールドラッシュ」の急襲のダブルガトリングとゴブリン博士の探し物の挑戦になります。
今回はゴールドラッシュへの挑戦です。
前回のゴールドラッシュが年末〜正月ぐらいだったのでかなり早いペースでやって来ましたね。
沼りさえしなければ無課金にはありがたいイベントなのでいいのですがゴールドラッシュの次には育成期間も来るらしいのでありがたいような困るような…
結晶をあまり貯める暇もなく次の育成期間が来てしまいますね。
今回のGRの報酬はあまり目新しいユニットはいませんね。
クルル、モニカ辺りは持っていない人にとっては結構いいんじゃないかと思います。
個人的にはベルニスが嬉しいかな。
正月に引き続きキャリーさんはいないので寂しいですがミッションの攻略にいきます。
1日目、急襲のダブルガトリング
このミッションは5人以下の名声ミッションの縛りと近接ユニット禁止のミッションでの縛りがあるので遠距離ユニット5人での挑戦です。
GR初日はいきなり販促ミッションです。
前回のGRもそうでしたが最近GRではストーリーの進展が少なく販促ミッションの多さが目立つので今回は今後の進展や第二覚醒フラグなどを期待しています。
デューオの攻撃に気を付けながらミッションを進めていたのですがまんまとアオバが狙撃され気付いたらいなくなっていました。
☆2クリア
デューオの射程と移動ルートは分かりました。その他には問題はないので☆3をとってきます。
☆3クリア&コンプリート達成です。
コンプリート報酬はモニカです。
GR恒例の集計をしていきます。
周回数は3周
銀聖霊3
金バケツ5(1周最大2ドロップ)
白バケツ1
初日からいい出だしです。後半に失速することに定評のある僕なのでスタミナは大切にしていきたいです。
2日目、ゴブリン博士の探し物
GR恒例のゴブリン博士のミッションです。
ミッションタイトルと説明でゴブリンクイーンの復活フラグがビンビンなのですがどうなるんでしょう。
ミッションのマップはレインボーロードです。
ティアルミッションは僕は不参加なのでこのマップは初挑戦です。
ただミッションの難易度はたいした事はなくカティナが無双していました。
やっぱアローレイン強いですよね。
ダンサーカティナなんかも良さそうなのでいずれ試してみたいです。
うげっ!クイーンが本当に復活してしまいました。
しかもサイボーグ化のフラグが立っています。
つまりクイーンが更にパワーアップする可能性も…
いやだな。
ただ意外だったのはクイーンは博士をかなり信頼しているっぽいですし博士もクイーンを崇拝?しているようです。
最近のゴブリン勢力は三姉妹の妨害と傀儡が飛び回るワンパターンな展開ばかりでしたのでストーリーの進展的には楽しみです。
☆3クリア
ティアルのミッションが開催されたのが確か去年の夏頃なのでクイーンは半年もレインボーロードの底にいたんですかね。
ジュゲム君は仕事をしないのかね。(某配管工感)
コンプリート達成です。報酬はベルニス。僕のベルニスはまだ素コストなので次の金以上経験値3倍期間まで待ってからコスト下げにでも使います。
集計です。周回数は3周
エレイン2
水晶1
ワイン3
いつも通りに水晶が最後までドロップしませんでした。本当になんでなんだろうなぁ…
しかし今回は3回でドロップ、しかもエレインが2ドロップしたので大勝利ですね。
今回のGRの初日、2日目の成績は大勝利で終えることができました。
むしろスタミナが余ってしまい調整をミスって溢れさせる始末。
だいぶ溜まっていた交流ミッションを消化して結晶15個を回収してきました。
GRの本番は極級、神級なのでストーリーの進展にも期待しつつ3日目に備えておきます。
GRに大討伐ミッションにフールフール復刻にネフティ復刻と急に忙しくなって来ました。
クリアできるか不安な反面高難易度ミッションの攻略は楽しみでもあるのでしっかり作戦を練っておきます。
魔界森の番人リナリアの下限チャレンジ
牧場型イベント「魔王軍の胎動」でドロップする魔界森の番人リナリアの下限チャレンジになります。
ミッションの攻略はコチラ
今回は既に終わってしまいましたが「魔王軍の胎動」でドロップするリナリアの下限チャレンジをしていきます。
最近、牧場ユニットを複数下限チャレンジをしていて白聖霊がかなり厳しかったので極級を周回していました。
僕はいつもの如く運が無いのでできるなら神級を周回したかったのですが副産物の差で極級になりました。
僕は変わらず無宗教者なので合成の時の聖霊の数は兵舎の在庫と相談して効率重視です。
最近はユニット3聖霊1で合成する事が多かったのですが今回はある程度は白聖霊がドロップするはずなので大盤振る舞いで聖霊2で合成することにしました。
まずは2人、いくぞ!
コスト-2
スキル+1
いい出だしです。ただスキルは10まであるので少し心配です。
さあ次の2人です。
ここで上がってくれればだいぶ余裕ができるので上がって欲しいです。
コスト-1
スキル+2
素晴らしいですね。ここまではほぼ完璧なのでこのまま余裕を持って下限まで駆け抜けたいです。
さてこれで6人目。少し余裕はあるので高望みはしませんがスキルレベルは上がって欲しいです。
スキル+1
はい…。これでもまだトータルでの確率は勝っているので許容範囲内です。
これで8人目です。
クラスチェンジをしてからの合成です。
スキル+1
少し危なくなって来ました。
ここに来て変動しないコストに焦りを感じてきました。
これで10人目です。
そろそろコストが下がらないとヤバイかもしれません。
コスト-1
よしよし、これでコストはあと1です。
代わりにスキルレベルの方は無理かもしれません。
これで12人目。
残るコストは1、スキルレベルは9まで上がれば充分なのであと3ですね。
ここでついに無音が来てしまいました。
出だしは好調でしたが運も収束してきています。
これで14人目。
気付けばいつも通りの運に戻ってしまっています。
スキル+2
うん…
スキルレベル+2は嬉しいですが確率は完全に収束してしまっていますね。
これで16人目です。
僕のガバガバ計算によれば15人合成して下限になれば確率通りなのでここでならなければ結局いつも通りの運無しになってしまいます。
しってた。
なんでいつもいつもこんなに運がないんだよ!
お祓いにでもいった方がいいのかなぁ。
これで18人目です。
好調だった出だしをも塗りつぶす程の運なしマン。
ガチャといい虹聖霊といいコスト下げといい悲しいです。
コスト-1(下限達成)
あぁー終わったぁ!!
と思ったらカリスマ管理がガバガバで結晶まで割ったのにランクが上がってしまい追加で周回です。
最後は3人を聖霊なしで合成です。
ここまでレベルが上がるとバケツ煮込みに使った方がどう考えてもお得なのでこれでいきます。
スキル+1
これで本当に終わりました。
トータルで21人合成の
コスト-5、スキル+8でした。
リナリアは何とか下限達成です。
好調だった出だしはどこへ行ったのやら結果は21人とそこそこ悲惨な事に。
結晶は1パリンとランクアップが1回ありました。
これでも僕的にはまだ運がいい方なんですよね。
最近集めたフランが4パリンで0ドロップ。そもそもドロップすらしないのですが…
合成に手間取ったおかげかレベルがだいぶ上がったのでカンストまで上げてしまいました。
近々フールフールが復刻するとの情報を入手したのでリナリアはきっと攻略の鍵になるはずです。
アイギスとフォンは表裏一体。
ちなみに僕はリアルのラックも0です。
悲しいなぁ…
フールフールは僕が挑戦した事のない最後の魔神なのでレベル5突破を目指して頑張ります。
攻略の鍵はマーガレット、リヴル、アオバ、リナリアと予想しています。
魔界森の番人リナリア
牧場型イベント「魔王軍の胎動」でドロップするレンジャーのイベント白ユニット魔界森の番人リナリアの性能を見ていきます。
ミッションの攻略はコチラ
お久しぶりの牧場イベントはイベントユニット3人目のレンジャーのリナリアです。
ちょこちょこリナリアが結構強いとの声も聞いたりしますがどうなんでしょう。
エアプ評価にはなりますがリナリアの性能を見ていきます。
スキル「エルヴンアロー」
30秒射程1.5倍
移動速度を下げる
覚醒スキル「闇エルフの速弓術」
20秒攻撃力と射程1.5倍 移動速度を下げる
飛び道具を無効化されず矢の速度が大幅に上昇
アビリティ「魔界森の加護」
魔界でも能力が低下しない
20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
リナリアはレンジャーのイベント白ユニット。
イベント産のレンジャーはこれで3人目と競合するユニットも多いですがリナリアは魔界適応持ちのユニットとなっています。
レンジャーのステータスの比較ですがリコラの時にまとめたのですがかなり曖昧で参考にならないので今回は無しです。
一応比較はしてみましたがリナリアの素の攻撃力はそこまで高くないようです。
耐久力も並程度なのでトータルのステータスは中の下といったところですね。
スキルはエルヴンアロー。30秒攻撃力が1.5倍になり敵の移動速度を下げます。
リナリアのスキルは射程強化+鈍足効果持ちです。
鈍足効果がどの程度かは分かりませんが回転率もそこそことそんなに強くはないかなと思います。
ただ射程強化系のスキルはステータスでは測れない強みがあるので使い勝手はいいと思います。
覚醒スキルは闇エルフの速弓術。20秒攻撃力と射程が1.5倍になり敵の移動速度を下げます。飛び道具の攻撃が無効化されず矢の速度が上昇します。
覚醒スキルは通常スキルの射程強化+鈍足効果に加え攻撃が弾かれず矢の着弾速度が上昇します。
僕はこのスキルを見てん?と思いましたがよく考えればそこそこ噛み合ったスキルだと思います。
矢が弾かれないという事は鈍足効果を確実に発動させられるのでスキルが無駄にならず矢が当たるまでの速度も上がるので移動速度が速い敵にも対応できます。
アビリティは魔界森の加護。魔界でも能力が減少せず20%の確率で敵の攻撃を無効化します。
攻撃を無効にする効果は強力ですが確率による発動なので20%程度ではあまりアテにする事は出来ないと思います。
なので魔界適正がメインの効果として+20%の確率で無敵になるオマケがあると考えた方が良さそうです。
まさか2人目の牧場レンジャーが来るとは全く思っていませんでしたがつまりは今後既にイベントユニットが実装されているクラスにも追加でイベントユニットが来る可能性があることが分かりました。
これは嬉しいですよね。
最近のイベントでは比較的新しいクラスのイベントばかりが実装されていますが古いクラスにもスポットがもっと当たって欲しいですね。
まだ黒ユニットが1人しかいないクラスなんかどうですか?
ソルジャー、バンデッド、ローグ、ウィッチ、メイジ…
逆にガチャ黒のいないビショップやサムライなんかはガチャユニを追加して上げてもいいじゃないかなと思います。
こんなクラスがイベントユニットで実装されないかと前はよく考えていました。
今は戦力が揃って来たのでそこまでガツガツはしていませんが防御型黒ユニのヘビーアーマーが収集イベントで来ないかななんて考えていました。
ちなみにディー姉妹の従姉妹という設定です。
雑談回part24 バレンタインチョコ
今回の副官はアズライールに第二覚醒をしたクロエです。
第一覚醒の時点で既にやばかったイラストが更にきわどくなっていますがドットも更に豪華になって楽しいです。
イラストが変更されているA版ですら結構きわどいです。
着せたり履かせたりすればいいってものじゃないと思うのですが…
林檎の審査の基準がよく分からん。
今回はバレンタインイベントについてです。
僕はアイギスを初めて2度目のバレンタインイベントを迎えました。
今年のイベントは毎年恒例のチョコ配布に加え季節限定ガチャの実装とリュリュの配布が行われました。
全員に7人づつ配布されたバレンタインリュリュのレアリティは白に昇格しているので育成の手間はかかりますがその分性能も上がっているはずです。
僕はフォンが怖いのと今すぐ育成をする事が出来ないので1人だけプレボから出して残りの6人はまだプレボの中に入っています。
気付けばプレボが50を超えだんだん余裕も無くなって来ています。
続けてアイギスでのバレンタインイベントの本命のチョコの配布ですね。
今年のイベントではなんと12+3+1の合計で16個のチョコを貰う事ができました。すごいね。
副官に設定したユニットから選んで貰えるチョコが12個(12日分)、獲得経験値が多いユニットが上から3人、後はアンナさんですね。
僕にはチョコのためだけに経験値を調整する余裕もありませんしあったとしてもする気はありません。
でもチョコはまだ1つも食べていませんよ。
僕が経験値順で貰ったチョコはナタク、モルテナ、アーニャの3人からでした。
ナタクとモルテナはカンスト、アーニャはLv80と何となく予想はついていましたが。
その他のチョコについてはプレボがゴチャゴチャし過ぎて画像は貼れませんが、
カノン
エイミー
エターナー
クロエ
ハクノカミ
アイシャ
アネリア
バロウス
ソラノ
以上の12人から貰いました。
年々進化していくバレンタインチョコの配布なので来年には更に進化しているかもしれませんね。
それとバレンタインとは関係がありませんが今月の名声召喚のチビキャラについてです。
今月は無課金の僕とは一生縁のないアリシアと黒ユニットのオリヴィエでした。
既に周知の事実かもしれませんがオリヴィエやばくね。
恐らく過去最強のチビキャラだと僕は思います。
(2番目はナナリーかな)
物理攻撃80%回避の金ユニットでしかもクラスはプリンセスです。
初心者から中級者まで使えて、下手をすれば上級者ですら使えるかもしれない可能性を秘めています。
元のオリヴィエとは違ってWTの消化をしなくてはいけませんがそれを差し引いても強いですね。
僕のこれまでの名声召喚で引いたチビキャラは1人だけなので引ける可能性はかなり低いですがもし当たってしまったら育成するかもしれません。
アイギス界には自分の好きなユニットにレベルがカンストしているのにも関わらずジョイやハッピー、黒バケツを使ってチョコを貰えるように調整する人や同じユニットを複数育成して同じユニットからチョコを貰う修羅が存在します。
僕とは相容れない世界に生きている人だとは思いますがそれだけにバレンタインイベントを待ち望んでいる人も多そうですね。
というかそもそも僕、ハッピーとジョイを1度も入手した事がないのですが……
僕がアイギスを始めてからハッピーとジョイの配布や入手の機会が1度もない事実。(課金パックは除く)
今後はもう配布する気はないんですかね。
ナギ第二覚醒
ナギを第二覚醒しました。
分岐はかなり悩みましたがナギらしさを生かすためにカエルが使えるジライヤ分岐にしました。
耐久力も兼ね備えたナギに相応しい分岐です。
忍者、堕天使、ペガサスライダー…etc
テクニカルな性能を持つクラスは僕は大好きなのですが忍者はまだしっかり使ったことは無いのでようやくですね。
忍者の第二覚醒分岐は0ブロックでこれまでの正統進化型の忍神とかつての忍者のようにブロック数が1になるジライヤ。
僕が忍者に求める役割的には忍神の方がいいのですが耐久力のあるナギにはジライヤも捨てがたいです。
選んだのはジライヤです。
ちなみに忍神分岐の方はこんな感じ。
当然と言えば当然ですがそこそこのステータス差があります。
HPは2倍近くあり攻撃力はそこまで変わらないように見えますが忍者は手数タイプのクラスなので数値以上に差があります。
第二覚醒完了。
忍者は覚醒をしたらコストが-2されますが素コストの僕のナギはそれでも18。
正直かなり重く悩ましいですが1ユニットに投資できる資源にも限りがあるので妥協するしか無いですね。
使い勝手がよく気に入ってしまったら次の復刻でのコスト下げを検討しますが。
第一覚醒時点とのステータスを比較してみたらやっぱりかなり上がっていますね。
僕のナギはボンボリのみでスキルが最大になった秀才です。
黒ユニットを第二覚醒させたら初回限定で同じユニットを貰えるのですが今回はコスト下げに使う事にしました。
イベントユニットとはいえ経験値も美味しいです。
結構レベルが上がりました。育成不足の我が軍にはすごくありがたいです。
スキルを使えばミスゴすら抱えられる忍者ってやっぱり凄いですね。
基本的にそんな運用はしないので実用性は低いですが他の忍者とは違った運用も可能ですね。
かつてナギは猛威を奮っていた時代があったらしいのですが僕がアイギスを始めた時には既に硬い忍者程度の扱いでした。
忍者の第二覚醒が実装されて息を吹き返しましたがそれでも旬の時期を過ぎればそこそこの評価に落ち着きました。
世間の評価だけでそのユニットの性能が決まってしまう訳ではありませんが他人の評価が気になりそれを参考にしてしまうのも事実ですよね。
ただアイギスに限ってはその限りではありません。
どんなユニットにも可能性が秘められており世間の評価を気にせず自分の好きなユニットを使っていく楽しみもあります。
どちらかと言えば僕も評価をする側の立場になってしまっているのでステータスを眺めただけでは分からないユニットの強さや長所を、ただ評価するだけではなくしっかり発信していけるようになりたいです。
直近でいえば射程強化のスキルや最近お気に入りのカティナなどステータスだけでは伝わりづらい強さを持ったユニットやスキルはたくさんあります。
忍者といえばヒナちゃん使いのあの方と某アスリート王子の動画が記憶に残っています。
忍者に対するあそこまでの熱意はありませんが忍者はかなり好きなクラスなので今後はもっと育成して使っていきたいです。
サキとかカナメとかヒエン殿とか。あぁヒナも欲しいなぁ。
闇ギルドの召使い
復刻ミッション「闇ギルドの召使い」の闇ギルドの残影と果てなき後継者争いの挑戦になります。
今回は闇ギルドの召使いへの挑戦です。
アイリーン復刻へ挑戦するのは今回で2度目なのでまずは前回のクリア状況から見ていきます。
ミッションは全部で11ミッションと結構多いですがクリア出来ていないミッションは2つありました。
結晶の回収と前回のリベンジも兼ねてまだ☆3クリアが出来ていない2つのミッションに挑戦します。
闇ギルドの残影
ちょっ……
スキル全開でトークンもフルに駆使しても抜けられてしまいました。
このミッション、難しいというかとにかく戦いづらいですね。
リベンジ
初手は右上の拠点前にケイティとエイミーを配置してコストを稼ぎます。
続けて魔法+鈍足のウィッチに援護を任せます。
この後はとにかくゴチャゴチャ。
ヒーラーには耐久力のあるハクノカミを、低コスト貫通遠距離攻撃ができるランファを編成して来ましたが間違ってスキルを点火してしまって敵をスルー。慌ててルチアでカバーをして事なきを得ました。
そこからはモルテナと犬も駆り出して何とか対処していきます。
ミッションは終始ゴチャゴチャ。
敵の大半が隠密しているのでかなり大変でしたが犬の力も借りて対応します。
☆3クリア
スタミナが貴重な牧場イベント期間に思わぬミッションで躓いてしまいました。
慢心はダメですが正直このミッション難しいよね。
果てなき後継者争い
ミッションのマップは先ほどのミッションと同じくなので編成はあまり弄らずいきます。
ミッション的にナタクはあまり活躍出来ませんので今回は避雷針として使い、先ほどのミッションが結構難しかったのでモルテナも続投です。
初手は変わらずケイティ&エイミーのコンビです。
そして次はケラ王子を配置からの即点火でマップに陣取る狙撃兵をまとめて倒します。
これで配置場所の制限が解消されます。
ユニットは拠点近くにある程度固めて配置し、犬、ランファで狙撃していきます。
再びゴチャゴチャしていますが隠密敵は王子でブロックし漏らした敵はランファ、その援護と避雷針にナタクと犬を使ってカバーします。
☆3クリア
とにかく戦いづらいミッションでしたが何とか突破できました。
MVPは王子とランファ。
ランファは低コスト、遠距離攻撃のできる近接ユニット、常時貫通とかなり便利ですね。
回復が出来ないデメリットもありますが闇ギルド員程度なら序盤から終盤まで攻撃を受けながらが戦っても生存できました。
アイリーン復刻もこれで完全制覇です。
とにかくやりづらいミッションが続きその対処に追われるミッションでしたが一応☆3クリアはできました。
ただあまり手応えのある攻略では無かったので少し心残りですね。
ダメージ2倍、隠密、遠距離攻撃と厄介な要素が満載でしたがどうやって攻略するのがいいんでしょうかね?
重装砲兵、サムライ、デモンサモナー……
うーん、どうなんでしょう?