千年戦争アイギスA 無課金でも楽しみたい

脳味噌鉄なポンコツ王子ですが、あたふたしながらもアイギスを楽しんでます

被りに怯える王子のプレミアムガチャそして・・・


今月は育成期間の開催が確定し、ガチャにはシビラちゃんとカヨウ様が並んでいる・・・
つまりこれは引くしかない!
そんな感じでガチャを引いていきます。

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雑談回part41 プラチナ以上女性召喚チケット

今回の副官は第二覚醒をして突然イケメン化したビエラさんです。若干メルヴィナ化?
A版なら露出度も控えめなのでよりカッコイイです。
一気にお気に入りキャラの一人になりそうです。


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ベース召喚SP集計 その9

大討伐ミッションが開催され結晶のカケラがまとまって手に入ったのでベース召喚SPを回していきます。
今回はしばらくベース召喚SPの集計をサボっていたので大討伐2回分以上の集計が溜まっています。
かなり前の物も含まれるのでかなり雑になってしまう部分も出てくるかもしれませんが今回もガチャの結果を集計し、これまでの累計の集計もしていきます。


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貪欲に名声召喚ガチャ その11

今月も名声ポイントが35000を達成したので名声召喚ガチャを引いていきます。
名声召喚ガチャも今月でなんと11回目。なのに黒ユニットは愚かハッピー?フェス?も一向に当たる気配がありません。
今回こそはと貪欲にいつも通りいきます。



前回はコチラ


今月のちびはエターナー
今月に限っては望みの薄い黒ユニットよりも断然欲しいので黒ユニットが当たる事を祈りつつちびえたにゃーを狙っていきます。

いざ!!



















ここまでは悲しいけど確定事項。ただし今月に関してはちびえたにゃーに近づきました。

















そして無慈悲なホモ。何気にギャレットは初入手です。

という訳で今回の結果は初入手のギャレニキでした。
これでコスプレ、帝国関連の特殊なガチャ金ユニットを除けば持っていないのはストレイ1人となりました。ガチャ金コンプの日も近いかもです。
(ベラちゃんはベース召喚SPにて確保。詳細は後日で)
そしてちびえたにゃーは残念ながら獲得出来ませんでした。ぐぬぬ


新規魔神は何とかレベル5までは突破。即撤収です。アベンジャーは敵に回った途端にトップレベルに厄介な敵に変貌する不思議。

帰ってきた運無し王子の水着ガチャ


今回は育成モードが始まっていた早3ヶ月以上。
当時予定していたユニットの育成がある程度進んだのでいよいよプレガチャ復帰の日です。
今月は人気闘票の報酬目当てである程度パリんをしたのでその調整も兼ねてガチャを5回引いていきます。

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こうどな情報戦と聞いて

今回は新形式のイベント?である人気闘票決定戦についての雑談と言うか押しユニットのダイマです。

今回は知らぬ間に始まっていたよく分からんイベントについてです。
一応僕の認識としては好きなユニットにスタミナを消費して貰える投票券を投じて人気投票をしようとするお祭り型のイベントという事だと認識しています。
他人との競争要素が可能な限り排除されている所が押しのアイギスでこのイベントはどうなのか?なんて思ってはいますが近頃のアイギスの流れから行けばこんな事をぐちぐち言っててもどうしようも無いので気にしない事にします。
ただ1つ言うならこのイベントはある種の出来レースだとは思います。
投票券の獲得方法がスタミナ消費という事でパリんパリんが出来る重課金王子(と課金王子)がメインターゲットのイベントですしそもそも人気があるキャラなんて正直ある程度運営も把握出来ているはずです。
ラピスとかシルヴィアとかリンネとか性能面で優れているユニットにも票が集まりやすいはずなのでなにかしろ欠陥ルールのイベントだとは思っています。
せめてスタミナを落とすための特別ミッションは欲しかったですね。

と余談はここまでにして何でも巷ではこうど情報戦とやらで自分の推しを援護しようとする活動があるらしいので僕も自分の推しユニットを援護していきます。



という訳でドン!!(知ってた)
4周年版の黒チケで我が軍に加入したナタクさんです。
正直なところ人気投票の上位争いには食い込めないとは思いますがせっかくの機会なので僕の押しユニットであるナタクを紹介します。



仙人の黒ユニットであるナタクはとにかく硬い、雑に使っても強い、そして可愛いです。
防御力はカンストステータスでなんと1600オーバー、魔法耐性も15あるのでヤワな攻撃ではびくともしません。
黒ゴブ弓程度ならカキンカキンで矢を弾き返し鮮やかに返り討ちにします。
ここから更に王子バフが乗るので覚醒王子バフで計算すれば攻撃力1244防御力1958となります。
ナタクの防御力は現状素のステータスなら全ユニットの中で1番を誇ります。(ゴーレムには負けます)
黒アーマーの姉貴にも負けていません。
ナタクは通常は0ブロックのせいかニートタイムの無い堕天使と例えられる事がありますが(僕調べ)実際は全くの別物です。
常時1200クラスの輪っかを投げているのでただの避雷針なだけでは無く基本的には受けてそこから自分で敵を倒す事ができる最強の避雷針です。
スキル(スキル覚醒)は遠距離貫通攻撃です。
スキル中は攻防が2倍になるのでそのステータスは攻撃力2488防御力3916となります。
更にアビリティは50%の確率で追撃なのでもちろん運も絡みますがかなりあてに出来る確率なので理論上のDPSは更に上がります。
スキル中は貫通攻撃なので硬い敵だろうとお構い無しで個人的にはなかなかのミスゴキラーだと思っています。
それからナタクの一番の長所は個人的には0ブロックな事だと思っています。
組み上げた陣形に添えれば避雷針となり敵の攻撃を引き受けてくれ、例えば敵の攻撃が想像以上に痛くて追加でヒーラーを配置したいけど配置順が…という時もナタクを添えれば問題無しです。
と同時にナタクの欠点も0ブロックな事だと思います。
ナタクは攻撃力もありますが過剰なラッシュには流石に対応しきれなかったり潜航系の敵には滅法弱いのでそこはお忘れなく。
ナタクは現状でもかなり完成されたユニットだとは思いますが第二覚醒がまだ控えています。
個人的にはCT短縮、リジェネ追加あたりが無難かつ堅実な強化で、あわよくばスキル中はマルチロック攻撃なんかが貰えればなと思っています。

今回はかなり雑な援護になってしまったのでそのうちもっと見やすくて分かりやすいナタクさんの紹介記事を書けたらなと考えています。
ナタクはラピスやリンネのような分かりやすい壊れでも無ければモルテナやイングリットのような分かりやすいエース系でも無いですが普通に強いのでオススメですよ。
ちなみに僕はAはカヨウさんに、Bはエキドナさんに投票しておきました。Cはもちろんナタクさんです。
イナリちゃんとシビラちゃんも同じCブロックなので少し悲しいけど嫁に入れておきます。

這い上がるこねこねに草、さすコネです。
ナタクの防御力に関しては某先生のDPS表で確認できるので気になる人は各自でよろしくお願いします。
ちなみにクラス特性とかスキルとかを条件に入れるなら防御力トップはこねこねでした。
最近は何だかこねこねが欲しくてたまらないです。

雑談回part40 第1回兵舎紹介

今回の副官は妖怪剣客分岐に第二覚醒したシノさんです。
シノの第二覚醒分岐先はあっさり決定、100%イラストで決めました。
どちらの分岐にしようとシノに求める役割は1つなので特に支障は無いでしょう。
隠密からの遠距離高火力ビームでの切り崩しの特攻が役割なのでこれからも特攻隊長として頑張ってもらいます。


前回はコチラ

今日(8/4)でこのブログを初めて265日が経過しました。(さっき知った)
なのに兵舎紹介を一度もしていない事実が判明しました。
後もう少ししたら、育成が一段落したら、ゆっくり時間がとれたら等とあれやこれやと言い訳をしている間にかなり期間が経ってしまいました。
なので今回は唐突ですが兵舎紹介やっていきます。
需要があるかは分かりませんが自分の成長記録的なものも兼ねてという事で。



と、その前にまずは更に成長したメイン編成の紹介です。
前回の課題だった貧弱ヒーラーのレベルを底上げしレベル上げが追いついていなかったエイミーもカンスト達成です。
前回パルフィがいた枠には今はアーニャが居座っていますが基本枠を変えるならここの枠ですね。
これで最低限のユニットの育成は完了しました。
まだまだ育成したいユニット、レベル上げをしてステータスを底上げしたいユニットもいますがまずは第一段階は達成出来たかな?
なのでこの前ボヤいていたプレガチャ復帰の日も近いかも知れません。
虹水晶の事もありますしモチベーション的にも新しい戦力を補充する為にもそろそろいいのかなと考えています。



それでは本題の兵舎紹介に移ります。
この間のストミ半減で溜まっていた銀ユニットのアムール化がようやく全て完了したので少し兵舎を整理しました。
それぞれの内訳としては第一兵舎は育成したユニットが、第二兵舎にはCC素材の鉄ユニとボンボリと合成をしていない牧場ユニットが、第三兵舎には合成待ちのガチャ金ユニットと交換はしたもののしばらくは育成する気の無い復刻ユニットや試練ユニット、ガチャ白の被りや虫かごに入れられない聖霊系ユニットが入っています。



まずは銅ユニットから。
始めた頃にお世話になった銅ユニットがそのまま残っている感じです。
ヘクター、ロイさん、ラセルにはずいぶんお世話になりました。



次は銀ユニットです。
今では白黒ユニットが編成の大半ですが少し前までは多くの銀ユニット達が編成のメインを務めていました。
どのユニットも優秀ですが個人的な押しはリカルドとフューネス。



そしてここからが本番の金ユニット達です。
金ユニットからは覚醒が解禁され更にはどのユニットもユニークなスキル(覚醒スキル)を持っているので今はまだ育成が追いついていませんが今後いろいろ育成し楽しんでいきたいです。
基本的には見て分かるように覚醒以上のユニットを中心に使っています。
ケイティやベルニス、メーリスにイーリスと定番メンバーから第二覚醒をして株を上げた(僕的に)チズルやステラにゾラ、そして期待の新人のグレンさん。
金ユニットは使っていてとにかく新鮮で楽しいのでいろいろ試していきたいです。





今の僕のメイン戦力であるプラチナユニット達です。
育成モードの甲斐もあってそれなりに育成が進んだと改めて思います。
ユニットの数が多いので上から順番にいきます。

まずは1枚目から。
ゼノビア&シャルの2人は言わずもがなメインを張って頑張ってもらっています。
そしで何故かコンプしてしまったローグ勢。
基本は黒ユニのベルナさんがいるので正直出番は少ないですがそれぞれピンポイントでの登板はたまにあります。
しぷーと看板娘はお気に入りでもあるのでそのうちレベルは上げる予定です。
その他にはリッカ、クロエ、ミルノ、ベストラ辺りもなかなか優秀なユニットなので育成したいですね。
そしてリスティス。僕の初レジェチケで出てきた時は正直どう使えばいいものかと困惑しましたがいろいろテコ入れされた今なら使えそう。
某狩りゲーのキャラクターとそっくりなのでそのうち「神喰らいの少女」なんて言って遊んでそうです。(尚僕がプレイしたのは初代のみな模様。あれやこれやと続編や他機への展開をされてついていけませんでした)

次は2枚目。
ここはやっぱりパルフィ&ナディア&ラミィですね。
それぞれが陣形の要になるユニットで通常イベントから大討伐イベントまで大忙し。
ナディアを手に入れて以降、どうナディアを使うか考えるのが大討伐ミッションの定番になりつつあります。まあ最近の大討伐はどうも噛み合わず使わない事も増えてきました。
同じドラゴンライダーのえれにゃーもいるので第二覚醒はよ!
その他もちらほら出番のあるユニットが揃っています。
それと最近使ってて思ったんですけどランファって結構な壊れだと思います。
黒ゾンビやみゃお(名前が出てこない)に埋もれていますが職自体が強いですからね。

お次は3枚目。
ここは弓、ヒーラー、ウィッチ、海賊などの遠距離ユニットの定番からダンサーやサモナー等特殊なクラスが勢揃いです。
よく見ればアネリア以外はイベントユニットなので特段珍しくも無いですがそれぞれ優秀ですよ。
それとコヨミさんを早く第二覚醒させたいのですがお金がねぇ。金欠おじさんェ・・・

最後は4枚目。
比較的新クラスが集まるブロックです。
まずはエイミーちゃんつおい。
僕の軍のエイミーが持っているのはワインじゃなくてぶどうジュースなんで健全です。
だからトトノ商会ばかりではなくエイミー商会も優秀ですよ。(支離滅裂)
そしてスプラ&リヴルの強ガチャユニコンビ。
スプラは隠密に範囲鈍足貫通に罠での足止めと相当優秀、リヴルはスキルで火力マシマシに肉壁のデーモン君が使えます。
レヴィとかのじゃ様とかアオバとかイベユニで優秀な子もいますよ。


そして最後はブルジョア王子御用達の黒ユニット達です。

まずはガチャ黒からいきましょう。
暗殺マシーンのナイトベルナさん。
硬い、強い、便利、そして可愛い嫁のナタク先生。
自爆マシーンのラク様。
HPバフにCTヘイスト、脳死メテオの絶対に腐らない相棒のアイシャ。
我が軍の生命線のモルテナの5人です。
無課金の僕にとっては5人それぞれとの出会いが奇跡ですし今の僕のアイギスを支えています。

次は無課金王子である僕の主力であるイベ黒です。
実は結構のお気に入りHPタンクの白カルマさん。
無課金エースの1角、重コストエースのアーニャ。
イベユニ最強候補のひとり、攻防万能なヒバリ。
妖怪死すべし慈悲は無いのナギ=サン。
特攻隊長のシノさん。
うおーぉぉチャンプ!!!
元投手で4番の白の皇帝。
最近覚醒させた期待の新人リアナさん。
安定感抜群のいぶし銀コンビ、現レギュラーのハク様とえたにゃー。
どちらに第二覚醒するか絶賛悩み中の嫁ファルネ。(でも金がねぇ)
そして育成済み黒ユニの中では唯一の未覚醒、メトゥスさん。(そのうち覚醒はさせます)
レダちゃんを第3兵舎に押し込んだ張本人のサバル。
そしてジェットストリームアンナさん。(と、レシア)

かなり大雑把でしたが紹介ユニットは以上になります。
こうして見れば育成が進んだようなまだまだなような。
でも当時は途方も無かった覚醒ユニットが今はこんなにもいるので積み重ねって偉大ですね。

今回はかなり長くなってしまいましたが最後まで御付き合いありがとうございます。
多分冒頭であれっ?となった人もいるかもしれませんがこの記事を書き始めたのが8/4で続きを書いているのが8/8。(多分投稿時点では8/9になってそう)
理由は単純に半分はサボりで半分は時間が取れなかったから。
いやぁ寝落ちって怖いね。
今回ユニット紹介をしましたがそれ以上の意味はありません。
このブログを読んでくれている方々が「コイツこのユニット持ってたんだ」とか「このユニット強いんだけど育てて無いんだ、もったいないなぁ」とかなんて思ってもらいながら読んでいただけると嬉しいです。


今後どこかのミッションで行き詰まった時に「お前このユニット持ってるならコイツ使えばいけるかも」なんてアドバイスをいただければもっと嬉しいです。(ボソッ)


ストミの魔神討伐戦とか(ボソッ)



我が軍にも遂に大型新人のフーコが加入しました。
コストはとりあえず確定分でガチャ産のラミィの素コストと同じ-2まで下げました。
スキルレベルは共食いとボンボリだけで10までいったのでとてもいい子ですね。