千年戦争アイギスA 無課金でも楽しみたい

脳味噌鉄なポンコツ王子ですがあたふたしながらもアイギスを楽しんでます 再開後のブログはhttps://lego-block.hateblo.jp/

悪霊の迷宮Ⅸ

緊急ミッション「悪霊の迷宮Ⅸ」の制約:アンデッド禁止と制約:鎧禁止2の挑戦になります。

 

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今回は悪霊の迷宮Ⅸへの挑戦です。

今回で9回目の開催になる悪霊の迷宮ですが僕はこれまでかなり運に見放された周回を余儀なくされていたので今度こそはと祈るばかりです。

ただ今の形での悪霊は8回目だったはず。

サバルも覚醒させたので覚醒シーフ級でもクリアできそうなミッションにはどんどん連れて行ってみたいです。

 

制約:アンデッド禁止

 

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名声ミッションには銀以下縛りがあるのでここで消化してしまいます。

何人かは好感度が上がっていないユニットもいますが大丈夫でしょう。

 

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敵はバフ持ちですね。

ミッションの難易度が低いとはいえ正面から殴り合うのは少々危険なのでそこを気を付けながらいきます。

 

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まずは左側の拠点が狙われます。

右拠点でコストを稼ぎ左側に来るリッチはミーシャで処理します。

ミミックにはフューネスを差し込みです。

 

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後は王子がやりました。

 

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☆3クリア

最近のレアリティ縛りのミッションはケラ王子が安全に配置できればだいたいクリアできてしまいますよね。

しかもあんなに出待ちしているのならマルチロック攻撃がぶっ刺さりですよ。

 

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今回は悪霊イベントなので恒例の集計をしていきます。

コンプリートは覚醒聖霊

 

周回数は3周

金バケツ1

パレス1

魔水晶2×3

ここのミッションは銀ユニットのパレスが2回目の挑戦でドロップしてくれたので楽にコンプリートできました。

 

制約:鎧禁止2

 

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このミッションはアーマー系クラスのヘビーアーマー、メイジアーマー、重装砲兵が使えません。僕はどのクラスもよく使っているので影響は大きいです。

そしてミッションにはお久しぶりのバリケード君。

ただし敵はゾンビ化しているので結構厳しいですね。しっかりバリケードを生かしていかないと。

まずはミミックに手を出しつつコストを稼いでいきます。

 

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いきなりバリケードが2つ突破されてしまいました。これはまずいです。

 

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なんかいろいろめちゃくちゃな配置でしたが終盤にはゾンビ化したキマイラが登場。

配置をすっかり忘れていた王子を出撃して速攻スキル発動です。

キマイラはゼノビアが抱えて何とか倒せました。

 

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☆3クリア 

終始ごちゃごちゃしていたのでいつの間にかクリアしていたという感じでした。

そしていつも通りですがドロップが渋い。

 

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コンプリート達成です。報酬は金絆の聖霊です。

周回数は4周

クリストファー1

ワイン4

グラディス1

普段はドロップしづらい銀ユニットと聖霊女王が少ない周回数でドロップしてくれて助かりました。

ただ周回数は少なく見えても消費したカリスマは90×4の360とかなりの消費です。

ドロップしてくれるだけありがたいですが。

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まずは1度目の追加ミッションのクリア&コンプリート達成です。

悪霊の迷宮の報酬も固定されつつあるのでたまにはサプライズで他の報酬も混ぜてくれたら嬉しいですよね。

ハッピーやジョイをくれとまではいいませんが例えば闇聖霊とかフェスとかどうですかね。

残り3回6つの追加ミッションも頑張っていきます。

 

今回のメンテナンスでトークンが本体の新クラスがガチャに追加されたのでバリケード君が使えるの日が来るかもしれません。

収集型のイベントでいいのでイベユニで下さい。

雑談回part26 覚醒シーフ級

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今回の副官は遂に覚醒しましたサバルです。

周回のお供である覚醒シーフはずっと覚醒させようと思っていたのですがミッションの難易度が上がりそもそもミッションがクリアできなくなりそうという事で見送っていました。

これで僕も新たなるステージへ。カンストアイシャにモルテナ、ナタクがいれば多分何とかなるでしょう。

…たぶん。

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今回は覚醒させたサバルについてです。

サバルは遠距離ユニットながら麻痺スキルを持つ特徴的かつ優秀なユニットです。

ただクラスは敵を強くしてしまうシーフでそのスキルを活かす事は結構難しいユニットでもあります。

なので今回のサバルの覚醒はサバルの性能に期待してというよりはシーフとしての役割の為の覚醒になっています。

これまで収集イベントの周回中や曜日イベントの周回中に覚醒シーフがいればなと思う事は多かったのでこれでその心配は無くなります。

覚醒シーフ級ミッションをクリアできればの話ですが。

それとサバルはGG持ちのトークン(トラップ)が使えるので少しだけお金稼ぎが加速するかもしれません。

 

次は今月のちびキャラについてです。

 

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今月のちびキャラはモモとフレデリカですね。

率直な感想はどちらも凄く使いやすいユニットだと思いました。

モモは攻撃力強化のスキルを持つモンクでフレデリカは凄くスタンダードで強力な砲術士ですね。

白ユニット以上で編成が埋まってしまう人にはあれですがそこまで育成が進んでいない人にとっては結構戦力としても期待ができる2人だと思います。

フレデリカは射程も広くそうとう使いやすそうですよね。

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僕はまだ大討伐ミッションに挑戦していないのですが今週も挑戦できそうにないので結構やばくなって来ました。

次に牧場イベントなんかがきたら本格的に大討伐を完走できない可能性も出てきます。

覚醒シーフ級に釣り合う戦力とスキルを僕は持っているのでしょうか?

サバルを覚醒したばかりにミッションがクリアできなくなったら笑い事ではありませんよね。

 

シーフ級の補正ですら結構厳しい戦いを強いられてきたので覚醒シーフ級と考えると少し腰が引けますね。

雑談回part25 全力育成

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今回の副官は僕の軍の2人目の覚醒ソルジャーのゼノビアです。

覚醒して以降大活躍で編成に固定されつつあれます。

長期的なコスト稼ぎは出来ませんが瞬発力のあるコスト生産能力と高い戦闘力が魅力のソルジャーです。

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今回は少し前に言っていたガチャに使っていた結晶を育成に回す育成モードを実行してユニットを全力育成(と覚醒素材の準備)していた育成期間についてです。

 

正月明けに続いてですので今回の育成期間はかなり早いペースで開催されましたが皆さんはどうでしたか?

僕は宣言通りに全力で割っていましたよ。

無課金のくせに育成と覚醒素材集めに結晶を150個叩き割って来ました。

コイツ無課金の割に結晶は常に150個以上をキープしていやがるのですが今回ですっかり空っぽですよ。

げっそり。

ここ3ヵ月で結晶はトータル350個は使っていた計算になります。こいつ本当に無課金かよ(笑)

でも無課金でも結晶をしっかりやりくりすればここまで豪遊する事も可能らしいです。

今のガチャには天井が設定されているのでこれだけ結晶があれば黒ユニットを確定で2人はゲットする事ができます。すごいね。

お目当てのユニットをピンポイントで打ち抜く事は無理だとは思いますがチャンスはあるはずです。

 

今回の僕の育成期間についての内訳は詳しく憶えていないのでだいたいですが

・お金 700万程

・魔水晶 1200個

・好感度アイテム いっぱい

聖霊 いっぱい

・技聖霊 11人

・オーブ 覚醒させる予定があるユニットの分

その他にもカリスマに割ったり色々調整のためにパリンパリンしたりしていました。

 

僕は今回初めて聖霊集めを本格的にしたのですがなかなか凄いですね。

有り得ない速度で聖霊が集まり有り得ない速度で結晶が溶けていきました。

聖霊が虫かごいっぱいになるくらいまでは初級を周回し、その後は虹聖霊と白、黒聖霊を求め神級を周回していました。 

聖霊は主に育成待ちをしていたデイリー復刻ユニットの育成を中心に使いました。

これまでにないスピードで育成待ちのユニットが育っていきましたが思っていたより聖霊の消費は激しく育成待ちユニットは全て消化できずまだ残っている状態です。

 

実際にやってみての結論ですが無課金での聖霊集めはゆっくりやっていく方がいいのかなと思います。

結晶を割った分だけユニットも育ちますが消費が激しすぎます。

それと金バケツ集めが一番大変でした。

僕は中級を周回しているので疲労が半端ないです。

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育成期間も終わり次のイベントは悪霊の迷宮ですね。GR+育成期間+悪霊のセットはすっかり定番になって来ましたね。

これまた運に左右されるイベントなのでしっかりコンプリートできるように祈っておきます。

 

次の雑談回は珍しく内容が決定しています。

遂にあのユニットが覚醒?そして僕も新たなるステージへ。

アイシャ第二覚醒

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育成期間が来てようやくアイシャを第二覚醒できました。かなり悩みましたが僕が選んだのはアイシャのお供が龍になるバトルストラテジストです。

選んだ理由はいろいろありますが一番はやっぱりイラストかな。

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アイシャは僕がアイギス3周年に配布された黒チケットで交換したユニットで初めて入手したガチャ黒ユニットでもあります。

実質僕の相棒枠かな。

配置中全ユニットのCT30%短縮の効果とHP15%アップの編成バフがあるのでレアリティ縛りや名声召喚のミッションでもない限りは常に編成入りして僕を支えてくれた古株でもあります。

今回はいつも以上に真剣に悩んで考えました。

 

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こっちは近接型ユニットの強化と自身のステータスアップができるバトルストラテジスト分岐です。

 

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こっちは遠距離型ユニットの強化と自身の射程が強化される大参謀分岐です。

 

それぞれの分岐に覚醒すると得られる大まかな役割をとしては

バトルストラテジスト分岐は

・王子をメインとした近接ユニットのスキル回転率の向上

・アイシャ自身のステータスアップによる攻撃性能の向上

大参謀分岐は

・自身を含む遠距離ユニットのスキル回転率の向上

・射程が増え使い勝手が更に良くなる

どちらの分岐に覚醒しても確実に強くはなりますがそれぞれ強化させるポイントは違うのでかなり悩ましいです。

自分の編成と相談して決める事が定番だとは思います。

 

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という訳で僕はバトルストラテジストにしました。

主な理由は

・メイジアーマーや堕天使、ボウライダーなどスキルを使って戦う近接クラスを多用しているのでその強化がしたかったから

・正直アイシャには射程強化が欲しいがアイシャって出撃しなくてもそれだけで活躍するユニットなので使い勝手より今の役割を更に補強したかったから

・イラスト

ちょっと分かりづらいかもしれませんが以上が僕の選んだ理由です。

 

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ステータスは第一覚醒からそこまで変わっていないように見えますが後衛軍師は2連射攻撃なので単純なDPSは強化された攻撃力×2倍になっています。

 

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最近の流れならここでスキルレベル上げをしてスキル覚醒をしていましたがアイシャは既にスキル覚醒をしているので今回はアイシャをカンストさせます。

別にブログの為のネタとかではなくそのうちやろうと思っていた事なので後悔は全くありません。

 

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うん、いいですね。

アイシャ以降に入手したガチャ黒ユニットのモルテナやナタクはカンストさせているので早くアイシャも並べてあげたかったのでいい機会でした。

レベル73からカンストまでで攻撃力は33上がったので2連射攻撃で計算すればそこそこ上がっていますね。

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アイシャをカンストさせてこれでカンストしたユニットは3人目になりました。

コストが全く下がっていないのは相変わらずですがとりあえず今はこのままでいきます。

アイシャは全ユニットの中でもトップ3には入る汎用性を持っていると思うのでこの第二覚醒とレベルカンストは必ずして良かったなと思える時が来るはずです。

 

アイシャは後衛軍師の特性であるCT短縮とアビリティのHPバフがあり全く攻撃ができない場面でも出撃したり、そもそも出撃しなくてもできなくてもそれだけで仕事をするユニットです。

ちなみに僕の考える汎用性のあるユニットトップ3は鉄板ですが

リンネ、アイシャ、アルティアorミヤビ

あたりだと思います。ミッションを選ばない強さってそれだけで強いですよね。

ポケモン始めました

物凄く唐突なのですが最近ポケモンを始めました。

それがどうしたと正直自分でも思っていましたがせっかくブログをやっているので書いてみようかと思い切りで書きました。

ROMはウルトラサンムーンです。サンムーンのマイナーチェンジ版ですね。

 

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くっそ雑&見にくくてあれですが背景が映らないように撮ったらこんな雑になりました。

ソフトが2本入っているダブルパックというやつです。

実は僕、ポケモンを最後にやったのはXY(5年くらい前のソフト)なのでかなり久しぶりに買いました。

これまでバージョン違いのソフトを両方買った事は無かったのでしばらくやっていなかったにしては思い切りました。

いやいや、多少違いがあるとはいえ両方のソフトをプレイする必要はなくねと普通の人は思うと思いますがもしかしたら「あっ…お前」と察する事ができる人もいるかもしれません。

 

3値、択ゲー、102族

ここまで言えば知ってる人には通じるかと思います。

いわゆるガチ勢ですね。

XY時代には実際にレートに潜った事は無いので(本当はやりたかったけど諸々の理由で出来なかったです)エアプみたいなものですが当時の知識とボックス3つ分ぐらい(90体ぐらい)の育成済み個体はいます。

 

という訳では僕がソフトを2つも買った理由はレート対戦がしたかったからです。

まあ本当に凄い人はもっと多くのROMを持っていると思いますがとりあえず2つあれば何とかなるでしょう。

 

XY時代から時が立ちすぎて全くついていけて無いですがいろいろ情報集めをしたり久しぶりに対戦動画を見たりと少しつづ最新の知識をインプット中です。 

当時はガルーラとファイアローが大暴れしガブリアスは安定の主人公、バシャナットサンダーのサイクルパやサザンガルドが凄く流行っていました。

ただ今じゃあのガブリアスが使用率トップから転落してしまったらしいです。

予想外の環境の変化に僕はついていけてないです。

ガルーラとアローが弱体化された事は知っていましたが。

 

僕が持っている当時の知識は全くあてにならないので実質僕は正真正銘の初心者という訳です。

ポケモンの宅配待ちの間に初心者なりにいろいろパーティーを考えたりXのROMを引っ張ってきて久しぶりに孵化作業とかもしてました。

現在は絶賛ストーリー攻略中なので対戦環境が整うにはもうちょっと時間がかかりそうですがそれが終わり次第ポケモンを輸送してパーティーを組んでレートに挑戦したいです。

肝心のストーリーではあまりに久しぶり過ぎて既に5回以上は全滅してポケセン送りにあっています。

コイツヤバない、ストーリーで苦戦とかwww

トレーナーズスクールの先生に3回程ボコられ、島キングのワンリキーに3回程ボコられ…

ストーリー序盤だけでもこれだけやらかしています。

まずはストーリー攻略を頑張ります。

 

次回の更新はストーリーの攻略後かレート戦の準備が終わってからになりそうです。

(ポケモン不定期更新の予定です)

 

今までアイギス以外の内容をブログにするつもりも予定もなくタイトルにがっつりとアイギスの文字が入っています。

それがコイツは突然ポケモン始めましたとかどうかしてるのかなぁ。

僕は本当に初心者なのでもし今もポケモンでレート戦をしている人がいましたら気軽に絡んでいただけると嬉しいです。

って多分いないんだよなぁ…。なんでも今ポケモンは過疎ってるらしいし、そもそもアイギスポケモンってユーザーのプレイ層が違い過ぎるだろ。

それと今後もしかしたらブログのタイトルを変えるかもしれません。

タイトルはアイギス、記事の内容はポケモンとややこしい事にもなりかねないので。

轟雷のフールフールその2 レベル4、5

魔神降臨ミッション「轟雷のフールフール」のレベル4とレベル5の挑戦になります。

 

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前回はコチラ

轟雷のフールフール レベル1、2、3 - 千年戦争アイギスA 無課金でも楽しみたい

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今回は魔神フールフール降臨のレベル4と5への挑戦です。

前回は割とあっけなくミッションを突破できましたが調子に乗っていると痛い目に遭うので気を引き締めて挑戦していきます。

 

レベル4

 

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編成はレベル3から変わらずいきます。

ミッションのレベルが上がって反射ダメージが増えてきたのでそろそろスピカは厳しいかもしれません。

覚醒をしたアーチャーは他にいないので少し厳しくはなりますが危ない橋を渡るよりはマシでしょう。

 

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敵の初期配置はレベル3から変わらず眷属2匹です。

こちらも変わらず初手ゼノビアでいきます。

 

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お立ち台のお供はデーモンメイジ×2体に変更されています。

右側のデーモンメイジはダンサー+マーガレットでさっさと倒してしまい事故死が怖いのでメイジを倒したらマーガレットは即撤退です。

快調な右側とは違い左側のデーモンメイジは大苦戦。メイジの射程内に入っているミルノが狙われ爆風がシーディスにも当たり回復が追いつきません。泣く泣くミルノは撤退し攻撃を避けデーモンメイジは下側に来た時に何とかする事にします。

 

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ミルノを撤退した弊害で飛行デーモンの攻撃のターゲットがシーディスに移行。それは流石に不味いのでトークンを使ってダメージを肩代わりしてもらいます。これが結構忙しいです。

 

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先ほど取り逃がしたお立ち台左側のデーモンメイジが到着です。

範囲攻撃が厄介でもろに被害を受けてしまいますがシノのスキルで何とか切り抜けました。

そしてフールフールはこれまでと変わらず歩かせて罠で足止めします。

 

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スピカが反射ダメージで何度も死にかけましたが回復にルチアを追加しシーディスも点火で火力を上げなんとかフールフール撃破です。

 

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☆3クリア

かなりヒヤヒヤする場面があるもありましたが何とか突破です。

それとこれ以上はスピカが反射ダメージを耐えきれないと思うので選手交代です。

ちなみに僕のスピカはアイシャのバフ込みで戦っているので本当はもっと早く使えなくなっていたかもしれません。

 

レベル5

 

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王子の上に注目です。シーディスが飛行デーモンに打ち抜かれました。

詳しく経緯を話すとミルノの点火タイミングが悪くスキル発動中にグレーターデーモンを掴んでしまい撤退、その後釜を(飛行デーモンの避雷針) トークンに任せましたが全ての攻撃を吸い切る事が出来ずにシーディスがキャーですね。

これはちょっと考えなくては。

 

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という訳でシノoutのファーがinです。

ミルノはスキルのタイミングが悪いと撤退しなくてはいけなくなるのでそもそもブロック数の無いユニットを使う事に。

ただナタクは別に役割があるので考えたらファーでも同じ事が出来そうだったので。

僕のファーはスキルレベルは低いですがスキルは使わず避雷針がメインの役割なので問題は無いです。

 

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敵の初期配置は眷属が1匹増え3匹になっています。

ミッション開幕の変化はあまりありませんが全体の難易度はレベル4とは相当変わりかなり難しくなっています。これぞ魔神級ですよ。

初手はやっぱりゼノビアです。

 

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ここまでの変更点はスピカをアオバに変更しています。

ダンサーとのシナジーはスピカ程はありませんが僕の軍でスピカと変われるユニットはアオバぐらいしかいませんでした。重い一撃に期待です。

お立ち台のお供はグータレ×4に変更されています。

デーモンメイジとは違って遠距離攻撃はしてこないので倒しやすくはありますがなにぶん数も増えているので要求される火力は倍以上になりご周知ですが攻撃を受ける事も危険です。

右側はハナ+マーガレットでまずは1体撃破です。

 

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続けて右側のグータレ2体目も撃破です。

マーガレットは撤退してミルノも左側のグータレを削りにいきます。

 

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ミルノのスキルではグータレは1体も倒せずにスキルが終了。スキルが終わり次第ミルノはファーにバトンタッチです。

 

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迫り来る眷属と飛行デーモン。その数はレベル4から大幅に増えていて黒飛行デーモンも追加されるのでかなり厳しくなっています。

リナリアに至っては黒飛行デーモンには攻撃が通らず弾かれる始末。

ただ避雷針のファーはしっかり機能しています。

 

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先ほど生き残ったグータレは1体はかなり削れていたので楽に倒せましたが問題は無傷のもう1体です。

トラップで足止めしつつナタクも点火して何とか撃破できました。こいつら歩く速度が結構早いので厄介ですよね。

そして到着したフールフールもトラップで足止めをして削っていきます。

 

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フールフールが第二形態に移行しました。さあここからが本番です。

あとこれはミッションをやってみての感想ですがフールフール第二形態の移動速度はかなり早いですね。

 

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第二形態になったフールフールもトラップで足止めして削っていきます。

がここでハプニングが発生。普段は発動してくれるとありがたいナタクの追撃が絶好調で回復が追いつきません。撤退せざるを得ませんね。

ナタクの追撃発動確率は50%と相当いかれた確率がまさかこんな事を引き起こすとは。

 

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フールフールは一度画面から消え次は右下から登場します。

ただその前に最後の山場です。大量の眷属が登場。リナリアは火力的に戦力にならないのでファー、アオバ、リヴルの頑張りにかかっています。

 

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眷属軍団は見事に撃破。さあラストです。

フールフールはトラップの足止めだけでは削りきれないのでトークンも差し込んで必死に足止めです。

反射ダメージが大き過ぎて耐えきれ無いので一時的にですがスピカも配置して少しでもダメージを稼ぎます。編成から外さなくて良かったです。

 

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フールフール第二形態撃破!!やったぜ!

 

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☆3クリア 

レベル4までは正直拍子抜けするほど簡単でしたがレベル5になると難易度がガラッと変わりました。そしてこれが魔神級です。 

思いつきで取り入れたトラップがしっかり活躍したので良かったです。

振り返ってみると一番の課題は火力が少し不足していたかなと思いますね。

全体的なレベル不足という事もありますがリナリアがほぼ罠を使うためだけの配置になっていましたしナタクのハプニングも痛かったです。

後はダンサーを覚醒させるのが一番の戦力アップになると思います。

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まずはフールフール降臨お疲れ様でした。

僕は見事レベル5を突破する事ができました。

期間は今週いっぱいまでなのでもしクリア出来なかったら育成期間で急遽覚醒させれば戦力になりうるユニットが1人いたのですが無事にクリアできました。ちなみにそのユニットはリタちゃんです。

第二覚醒のイラストが凄い好きなのでどのみち後から覚醒はさせますが。

そしてこれで全魔神級に挑戦した事になります。いやーあっという間でした。

レベル5制覇に関してはバルバトス降臨が残っているのでまだですが。(レベル3まで突破済み)

そして今後は僕にとって2週目の魔神級の復刻が訪れるので最終的にはレベル10の突破を、目先の目標としてはレベル7、8辺りの突破を目指して行きたいです。

 

魔神級はレベル6以降難易度が跳ね上がるので一筋縄ではいかないと思います。

というのか普通にクリア出来ない可能性も。

ここからは完全に趣味の領域というかこだわりの世界ですが僕はレベル5以降もチャレンジして行きたいです。

リノ第二覚醒

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リノを第二覚醒しました。

モナーの第二覚醒はソラノに続き2人目ですがソラノは貫通高火力のグランドサモナー、リノは大討伐などの長いミッション向きの永続スキルと射程が広い幻想召喚士なので差別化は充分できます。

第二覚醒のイラストが無いのは気になりますがバレンタインリノのイラストが最近出たという事は新規のイラストが望めない訳ではなく、むしろ来る確率が高い方だと思うので早く来て欲しいですね。

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リノは金ユニットの中でもトップクラスに優秀で永続のスキルは大討伐ミッションで輝くスキルです。

バレンタイン限定ガチャでレアリティ白のリノが追加された事は金ユニのオリジナルのリノには少し向かい風ですがそれでもなお強力なユニットだと思います。

 

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リノの第二覚醒は幻想召喚士。広い射程による扱いやすさとリノの永続スキルが噛み合い抜群の放置性能を誇ります。

ドットとイラストに変化が無いのは少し残念ですが。

 

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うん、いいですね。

大討伐などの一部のミッション以外ではソラノの方が使いやすいので結構後回しになってしまいましたがようやく第二覚醒です。

 

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幻想召喚士はグランドサモナー程のステータスの強化はありませんが第一覚醒のサモナーの使用感に近い性能をしていると思います。

 

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今は経験値1.5倍期間ではありませんが合成をしてしまいます。

コストとスキルは確定なので心配なしです。

 

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次は最近の恒例となった虹聖霊の合成です。

いつも通りまずは10体からです。

もう本当にストックが無いので頑張って欲しいです。

 

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結果はスキルレベル2→5で9体でした。

今更何もいう事はありません。

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新規の大討伐が開催されているので急いで第二覚醒をしましたが今回の大討伐はデーモンがメインで魔法攻撃の通りがイマイチ。

まだ実際に挑戦をした訳では無いのでどうなるかは分かりませんが今回は出番は無いのかもな。

長い初動がネックですがそこをケアできればかなり強力なスキルなのでプレイヤーである僕の腕が問われるユニットです。

 

リノチャンカワイイヤッター!!

でも僕に使いこなせる気がしません。